Пятница, 2024-11-22, 12:36 PM

Приветствую Вас Гость | RSS
ULTIMA ONLINE
ГлавнаяРегистрацияВход
Меню сайта

Категории раздела
Ultima Online Статьи [6]

Наш опрос
Оцените мой сайт

Результаты · Архив опросов

Всего ответов: 281

Статистика

Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0

Главная » Статьи » Ultima Online Статьи

Переменные Item's(часть 1).
AMOUNT
Modifiable in-game? Yes
Variable type: Integer
Description: This variable determines how many of an item is in a pile. When set, an item will not automatically change to the correct graphic for that amount.
Эта переменная определяет, сколько айтемов находится в куче. Когда назначается, айтеймы автоматически не будут переходить на правильный графический символ для того количества.
ARMOR
Modifiable in-game? No
Variable type: Integer
Description: For items with their type set to T_ARMOR, this determines the protection the item will give. This is not an absolute value, but a relative value. According to what layer the item is equipped on, the item will give a percentage of this value. Set this to the amount of armor you want a full suit of this type of armor to give. Need a list of what percentage each layer gives of the full armor value.
Для items с их набором типа к T_ARMOR, это определяет защиту, которую item даст. Это - не абсолютная ценность, но относительная ценность. Согласно чему уровню item оборудован на, item даст процент от этой ценности. Набор это на сумму брони Вы хочет полный иск(костюм) этого типа брони, чтобы дать. Нуждайтесь список, что процент каждый уровень дает полной ценности брони.
ATTR
Modifiable in-game? Yes
Variable type: Hexmask
Description: This variable can have a number of effects on the item. The following values are available:
Эта переменная может иметь множество эффектов на item. Следующие ценности доступны:

attr_identified 00001 This item has been identified? Still used? Этот item был идентифицирован? Все еще используемый?
attr_decay 00002 When the timer runs out on this item, it will be removed. Когда таймер бежит из на этом item, это будет удалено.
attr_newbie 00004 The character does not lose this item on death, and it decays faster. Чар не теряет этот item после смерти, и это распадается быстрее.
attr_move_always 00008 This item will always be moveable. This will override the MUL settings. Items with this set will not decay. Этот item будет всегда подвижен. Это отменит MUL установки. items с этим набором не будет распадаться.
attr_move_never 00010 This item cannot be moved, except by a GM or a player with ALLMOVE on. Items with this set will not decay. Этот item не может быть тронут, кроме GM или игроком с включённым ALLMOVE. items с этим набором не будет распадаться.
attr_magic 00020 This item is magic. Can have a number of effects, based on the item's MOREP and TYPE settings. This should not be set while the item it is being set on is equipped. Этот магический item. Может иметь множество эффектов, основанных на MOREP item и TYPE установки. Это не должно быть установлено, в то время как item, на котором это устанавливается, оборудован.
attr_owned 00040 This item is owned by the town it is in, and must be stolen. Items with this set will not decay. Этот item принадлежит городу, это находится в, и должно быть захвачено. items с этим набором не будет распадаться.
attr_invis 00080 This item is invisible, and can only be seen by GMs or players with ALLSHOW turned on. Этот item невидим, и может только быть замечен GMs или игроками со включенным ALLSHOW.
attr_cursed 00100 This item is cursed? Is this used? Этот item проклят? Это используется?
attr_cursed2 00200 This item is cursed? Is this used? Этот item проклят? Это используется?
attr_blessed 00400 This item is blessed? Is this used? Этот item blessed? Это используется?
attr_blessed2 00800 This item is blessed? Is this used? Этот item blessed? Это используется?
attr_forsale 01000 This item is for sale, if on a vendor. Этот item - для продажи, если на продавце.
attr_stolen 02000 This item has been stolen. Is this used? Этот item был захвачен. Это используется?
attr_can_decay 04000 Need more info on this setting. Нуждаемся в большей информации
attr_static 08000 Same as attr_move_never, but the item won't be highlighted when the player puts his cursor over it. Тот же самый как attr_move_never, но item не будет высвеывается, когда игрок помещает его курсор поверх этого.
BASEID
Modifiable in-game? Yes
Variable type: String
Description: This is the DEFNAME of the item, or if the item has no DEFNAME, it is the same as ID.
Это - DEFNAME item, или если item не имеет никакого DEFNAME, это то же самое как ИДЕНТИФИКАТОР.
CATEGORY
Modifiable in-game? No
Variable type: String
Description: This is the category of the item, for viewing in Axis.
Это - категория item, для отображения в программе Axis.
COLOR
Modifiable in-game? No
Variable type: Hexadecimal
Description: This variable is the hue of the item, as defined in the client's hue.mul.
Эта переменная - оттенок item, как определено в hue.MUL клиента.
DAM
Modifiable in-game? No
Variable type: Decimal
Description: On items that are weapon types, this variable determines the damage they will do when they hit. It is usually a range, such as 10,20.
На items, которые являются типы, оружия, эта переменная определяют повреждение, которое они будут делать, когда они поражают. Это - обычно диапазон, типа 10,20.
DEFNAME
Modifiable in-game? No
Variable type: String
Description: This allows a second argument to use for adding one item, and should only be used for the purpose of upgrading naming conventions for items from 51a and earlier without losing any items on the server.
Это позволяет второму аргументу использовать для добавления одного item, и если только использоваться с целью обновления соглашений об именах для items от 51a и ранее без того, чтобы терять любой items на станции.
DESCRIPTION
Modifiable in-game? No
Variable type: String
Description: This variable sets an item's description. It is used only for viewing purposes in Axis.
Эта переменная устанавливает описание item, для отображения в программе Axis.
DISPID
Modifiable in-game? Yes
Variable type: String
Description: This variable is the ID of the graphic that an item is using.
Эта переменная - ИДЕНТИФИКАТОР графического символа, который item использует.
DISPIDDEC
Modifiable in-game? Yes
Variable type: Integer
Description: This is the decimal value of DISPID.
Это - десятичная ценность DISPID.
DUPE
Modifiable in-game? Yes (not recommended)
Variable type: String
Description: This variable should be set to the ID of an item you want this item to be an exact replica of, variable and script wise.
Эта переменная должна быть установлена на ИДЕНТИФИКАТОР item, Вы хотите, чтобы этот item был точной точной копией, переменной и мудрым сценарием.
DUPELIST
Modifiable in-game? No
Variable type: String Array
Description: This variable is used to determine what an item becomes when it is FLIPped.
Эта переменная используется, чтобы определить то, чем item становится, когда это FLIPped.
DYE
Modifiable in-game? No
Variable type: Boolean
Description: When turned on, this item can be dyed with a dye tub.
Когда включено, этот item может быть окрашен с окрашивающейся бадьей.
FLIP
Modifiable in-game? Yes (not recommended)
Variable type: Boolean
Description: When turned on, this item can be FLIPped.
Когда включено, этот item может FLIPped.
HITPOINTS
Modifiable in-game? Yes
Variable type: Integer
Description: For items with their type set to armor or shield types, this determines how much damage this item can take before it breaks. For items with their type set to a weapon type, this determines how many times the item can hit somebody before breaking.
Для items с их типом, установленным на броню или типы щита, это определяет, сколько повреждения, которое этот item может получить прежде, чем сломается. Для items с их типом, установленным на тип оружия, это определяет сколько раз item, может поражать кого-то перед ломкой.
ID
Modifiable in-game? Yes
Variable type: String
Description: This is the actual ITEMDEF name of an item.
Это - фактическое название ITEMDEF item.
INSTANCES
Modifiable in-game? Not modifiable at all
Variable type: Integer
Description: This shows how many of this specific item exist in the world.
Это показывает, сколько из этого определенного item существуют в мире.
LAYER
Modifiable in-game? Yes
Variable type: Integer
Description: This variable determines what layer the item is placed on when equipped. The following values are available:
Эта переменная определяет то, в какой уровень item помещен когда экиперован. Следующие ценности доступны:

layer_hand1 1 The player's right hand (weapons) Правая рука игрока (оружие)
layer_hand2 2 The player's left hand (shields) Игрок левая рука (щиты)
layer_shoes 3 Any footwear the player is wearing Любая обувь игрок носит
layer_pants 4 Any pants the player is wearing, or bone legs Любые штаны игрок носят, или участки маршрута кости
layer_shirt 5 The player's shirt Рубашка игрока
layer_helm 6 The player's helmet Шлем игрокаv
layer_gloves 7 The player's gloves Перчатки игрока
layer_ring 8 The player's ring Кольцо игрока
layer_light 9 The player's torch or candle Факел игрока или свеча
layer_collar 10 Used for gorgets Использованный для ожерелий
layer_hair 11 The player's hair Волосы игрока
layer_half_apron 12 Used for half aprons only Использованный для половины aprons только
layer_chest 13 The chest piece for armor Часть груди(сундука) для доспеха
layer_wrist 14 The player's bracelet Браслет игрока
layer_hidden 15 Unknown Неизвестное
layer_beard 16 The player's facial hair Лицевые волосы игрока
layer_tunic 17 A jester suit, tunic, or full apron костюм, туника, или полный передник
layer_ears 18 The player's earrings Серьги игрока
layer_arms 19 Used for armor sleeves Использованный для рукавов доспеха
layer_cape 20 Used for the cloak Использованный для плаща
layer_pack 21 The player's backpack Рюкзак игрока
layer_robe 22 Used for a robe, death shroud, or GM robe Использованный для мантии, смертельного савана, или GM мантии
layer_skirt 23 Used for skirts and kilts Использованный для юбок и клетчатых юбок
layer_legs 24 Used for platemail leggings Использованный для platemail leggings
These layers do not show up on the paperdoll, but are sent to the client:
Эти слои не обнаруживаются на paperdoll, но посланы клиенту:

layer_horse 25 This is an item representing the type of mount a player has Это - пункт(изделие), представляющий тип крепления, которое игрок имеет
layer_vendor_stock 26 This layer is used for items that vendors will sell and restock Этот слой используется для items, который продавцы продадут и пополнят запасы
layer_vendor_extra 27 This layer holds items vendors will sell to players, but will not restock. Этот слой держится, продавцы items продадут игрокам, но не будут пополнять запасы.
layer_vendor_buys 28 This layer holds items the vendor will buy, but will not sell. Этот слой проводит(держит) items, продавец будет покупать, но не будет продавать.
layer_bankbox 29 This layer holds a player's bankbox Этот слой проводит(держит) bankbox игрока
These layers do not show up on the paperdoll, and are not sent to the client:
Эти слои не обнаруживаются на paperdoll, и не посланы клиенту:

layer_special 30 Used for memory items Использованный для памяти items
layer_dragging 31 Holds an item a player is currently dragging. хранит item, игрок в настоящее время тянется.
layer_flag_murders 52 Holds the player's murder counts and murder decay times. хранит счёт убийства игрока и время прощёния статуса убийца.
layer_flag_bandage 53 Bandages used for healing are placed in this layer. Бандажи, используемые для заживления помещены в этот слой.
These layers hold items for spells that are affecting the player:
Эти слои хранят items для периодов, которые воздействуют на игрока:

LAYER_SPELL_STATS 32 Stat affecting spells. Stat воздействие на периоды.
These layers are not yet used, but will be in future versions:
Эти слои еще не используются, но будут в будущих версиях:

LAYER_SPELL_Reactive Not yet used Еще не используемый
LAYER_SPELL_Night_Sight Not yet used Еще не используемый
LAYER_SPELL_Protection Not yet used Еще не используемый
LAYER_SPELL_Incognito Not yet used Еще не используемый
LAYER_SPELL_Magic_Reflect Not yet used Еще не используемый
LAYER_SPELL_Paralyze Not yet used Еще не используемый
LAYER_SPELL_Invis Not yet used Еще не используемый
LAYER_SPELL_Polymorph Not yet used Еще не используемый
LAYER_SPELL_Summon Not yet used Еще не используемый
LAYER_FLAG_Poison Not yet used Еще не используемый
LAYER_FLAG_Criminal Not yet used Еще не используемый
LAYER_FLAG_Potion Not yet used Еще не используемый
LAYER_FLAG_SpiritSpeak Not yet used Еще не используемый
LAYER_FLAG_Wool Not yet used Еще не используемый
LAYER_FLAG_Drunk Not yet used Еще не используемый
LAYER_FLAG_ClientLinger Not yet used Еще не используемый
LAYER_FLAG_Hallucination Not yet used Еще не используемый
LAYER_FLAG_PotionUsed Not yet used Еще не используемый
LAYER_FLAG_Stuck Not yet used Еще не используемый
LINK
Modifiable in-game? Yes
Variable type: Hexadecimal
Description: This variable holds the UID of an item or character this item is linked to. For many items, usually door types, this allows an item to activate another item when double clicked.
Эта переменная хранит UID item или чара, этот item связан. Для многих items, обычно типы двери, это позволяет item активизировать другой item когда двойной нажатый.
MORE
Modifiable in-game? Yes
Variable type: Hexadecimal
Description: This variable has a variety of effects on an item, depending on its type. I found the following FAQ on the subject (if the author would e-mail me at dameonlair@rocketmail.com, I would be happy to give credit where due)
Q: What do the values MORE, MORE2, and MOREP stand for?
A: Before we go into a full discourse on MORE, MORE2, and MOREP, we need to define a few terms. A DWORD is a Double-Word, which is a 32 bit unsigned integer value. It can range from 0 to 4294967295. In hex, that would be 0 to FFFFFFFF. A WORD is a single-Word, which is a 16 bit unsigned integer value. It can range from 0 to 65535, or 0 to FFFF. A BYTE is a 8 bit integer, which ranges from 0 to 255, or 0 to FF.
With that in mind, MORE and MORE2 are DWORD values, while MOREP is a structure containing a WORD, a WORD, and a BYTE. The three components of MOREP are often referred to as MOREX, MOREY and MOREZ, respectively.
Occasionally, a DWORD value is used as a combination of two WORD values, with the high order WORD storing one piece of data, and the low order WORD storing another.
The meanings of MORE, MORE2, and MOREP depends on the type of item in question. Here's what I could pull out of the source code as of 0.55c:
For containers, doors, ships, and ship holds, MORE is the key UID, MORE2 is the lock complexity (how hard to pick), and MOREX is the trap type (not used yet).
For ship tillermen, keys, and signs, MORE is the lock UID.
For a bank box, MORE is the amount of gold in the account, MORE2 is the amount to restock to (for NPCs), and MOREP is the point (x, y, and z) is the point in the world where the bank box was opened.
For game boards, MORE is the type of pieces to use ( 0 = chess, 1 = checkers, 2 = none )
For wands and weapons, MORE (low) is the current amount of hitpoints the item has, MORE (high) is the maximum hitpoints for the item, MORE2 is the number of remaining charges (if magical), MOREX is the spell type (if magical), MOREY is the spell strength (0-1000), and MOREZ is the poison skill applied (0-100).
For armour, shields, clothing and jewelry, the values are the same as for weapons (above) with the exception that MOREZ is not used.
For equipped spell effects, fire, scrolls, comm crystals, campfires, and lava, MORE (low) is the polymorph effect on STR, MORE (high) is the polymorph effect on DEX, MORE2 is the number of charges left, MOREX is the spell type, MOREY is the spell strength (0-1000), and MOREZ is the light pattern.
For a spellbook, MORE is a mask of available spells in circles 0-4, MORE2 is a mask of available spells in circles 5-8, MOREX, MOREY, and MOREZ are additional spells (necro, etc).
For a map, MORE (low) is the top coordinate, MORE (high) is the left coordinate, MORE2 (low) is the bottom coordinate, MORE2 (high) is the right coordinate), MOREZ indicates whether the map has pins or not. MOREX and MOREY are the coordinates of the pin (I think).
For fruit, food, and meat, MORE is the ItemID that will be result from cooking this, MORE2 is the creature ID that this came from, MOREX is the magic effect when eaten, MOREY is the spell strength, and MOREZ is the poison skill applied.
For a corpse, MORE is the time of death, MORE2 is the UID of the killer, MOREX and MOREY make up a single DWORD which specifies what type of creature this is, and MOREZ is the direction it is facing.
For a window or a lightsource, MOREY is how many charges the light has before it will burn out, and MOREZ is the light pattern.
For an item spawn point, MORE is the itemid or template id that will be spawned, MORE2 is the max # of items to spawn per interval (if 0, then spawn a random number up to total amount), MOREX is the min time between spawns (in minutes), MOREY is the max time between spawns (in minutes), and MOREZ is the max distance away from the spawn to create the spawned item(s).
For an NPC spawn point, MORE is the creature ID or group ID that will be spawned, MORE2 is the current number of creatures spawned from here, MOREX is the min time between spawns (in minutes), MOREY is the max time between spawns (in minutes), and MOREZ is the max distance away from the spawn to create the spawned NPC -- this will also be the maximum wander distance for the NPC.
For an explosion, MOREX is the damage from the explosion, MOREY is the type of damage ( fire, magic, etc), and MOREZ is the distance range for the damage.
For a book or a message, MORE is either the book ID from RES_BOOK, or the time stamp for the book/message if MORE | 0x80000000).
For an NPC script book, MORE is the same as for other books, MORE2 (low) is the current script page, MORE2 (high) is the current offset, and MOREZ is the priority for this script (% chance they want to do this).
For a deed, MORE is the itemID that will be generated, and MORE2 is the previous key ID (e.g. for a drydocked ship deed).
For a potion, MORE is the potion effect type, MORE2 is the strength of the potion (0-1000), and MOREX is the countdown to explosion (for purple potions).
For crops or foliage, MORE is the respawn time, MORE2 is the fruit ID for when this is reaped, and MOREX is the number of additional stages until this becomes ripe.
For trees, rocks, water and grass, MORE is the resource ID (RES_REGIONRESOURCE).
For figurines and mounted horses, MORE is the creature ID, and MORE2 is the UID of the offline creature.
For a rune, MORE is the number of uses left before it wears out, and MOREP contains the coordinates of the marked location.
For telepads and moongates, MORE is a flag for whether it only works for players and pets, MORE2 is a flag for whether the teleport animation is triggered or not, and MOREP contains the coordinates of the destination.
For memory objects, MORE (low) is the action type this is a memory for, MORE (high) is the skill involved, MORE2 is the start time of the memory, and MOREP contains the coordinates at which the memory occurred.
For a multi or a ship, MORE is the UID of the player that created/owns the multi, MORE2 contains the speed, anchor flag, direction of movement, and facing direction in each byte respectively.
For a portculis, MORE is the z height at the lowest setting, and MORE2 is the z height at the highest setting.
For an advancement gate, MORE is the creature template to use.
For a beehive, MORE contains the amount of honey which has accumulated.
For a loom, MORE is the cloth type currently loaded here, and MORE2 contains the amount of cloth currently in the loom.
For an archery butte, MORE contains the type of ammo currently stuck in it, MORE2 contains the amount of items stuck in it.
For a cannon, MORE2 contains a mask of what is currently loaded in it. (0 = none, 1=powder, 2=shot)
For a murder flag, MORE contains the amount of time before it expires.
For an item stone, MORE contains the item or template ID to generate, MORE2 is the price, MOREX is the regen time (0 = instant), MOREY is the total amount to deliver (0 = infinite, 0xFFFF = none left).
For a web, MORE is the amount of hits the web can take.
For a trap, MORE is the animation ID, MORE2 is the damage, MOREX is the time to animate, MOREY is the time to idle until reset, and MOREZ is a flag to indicate if the trap simply idles from active to inactive.
For a switch, MORE is the item ID of the next state of the switch, and MOREX is a flag to indicate if this is activated by stepping on it.
For a sound, MORE is the sound ID, and MORE2 is a flag to indicate repetition.
For a guildstone, townstone or roomstone, MORE is the alignment, MORE2 is the gold in the account.
For leather, feathers, fur, wool, blood, and bones, MORE2 is the creature ID type this came from.
Эта переменная имеет разнообразие эффектов на item, в зависимости от его типа. Я нашел следующий FAQ
Q: Что делает значения, MORE, MORE2, и MOREP замещает?
A: Прежде, чем мы входим в полную беседу на MORE, MORE2, и MOREP, мы должны определить несколько терминов. DWORD - Двойное слово, которое является значением целого числа без знака на 32 битами. Это может располагаться от 0 до 4294967295. В шестнадцатеричн&, который был бы 0 к FFFFFFFF. WORD - единственное слово, которое является значением целого числа без знака на 16 битами. Это может располагаться от 0 до 65535, или 0 к FFFF. БАЙТ - целое число на 8 битов, которое располагается от 0 до 255, или 0 к FF.
С этим в памяти, MORE и MORE2 - значения DWORD, в то время как MOREP - структура, содержащая WORD, WORD, и БАЙТ. Три компонента MOREP часто упоминаются как MOREX, MOREY и MOREZ, соответственно.
Иногда, значение DWORD используется, поскольку комбинация двух WORD оценивает, со старшим разрядом WORD, хранящий одну часть данных, и низкого заказа(порядка) WORD, хранящий другой.
Значения MORE, MORE2, и MOREP зависят от типа рассматриваемого item. Есть то, что я мог выходить из исходн& текста от 0.55c:
Для контейнеров, дверей, суда, и судно держатся, MORE - ключ, UID, MORE2 - сложность блокировки (как трудно, чтобы выбрать), и MOREX - тип западни (не используемый все же).
Для судна tillermen, ключей, и признаков(подписей), MORE - блокировка UID.
Для коробки банка, MORE - количество золота в счете, MORE2 - количество, чтобы пополнить запасы к (для NPCs), и MOREP - пункт(точка) (x, y, и z) - пункт(точка) в мире, где коробка банка была открыта.
Для игровых правлений, MORE - тип частей, чтобы не использовать (0 = шахматы, 1 = проверочн& устройства, 2 = ни один)
Для волшебных палочек и оружия, MORE (низко) - текущее количество хитпойнтов, item имеет, MORE (высоко) - максимальные хитпойнты для item, MORE2 - номер(число) сохранения обвинениями(зарядами) (если волшебный), MOREX - тип периода (если волшебный), MOREY - сила периода (0-1000), и MOREZ - мастерство яда, обращался(применялся) (0-100).
Для брони, щитов, одевая и драгоценностей, значения те же самые что касается оружия (выше того) за исключением того, что MOREZ не используется.
Для оборудованных эффектов периода, огонь(пожар), прокручивается, кристаллы связи, походные костры, и лава, MORE (низко) - эффект многоморфа на STR, MORE (высоко) - эффект многоморфа на ЛОВКОСТЬ, MORE2 - номер(число) оставленных обвинений(зарядов), MOREX - тип периода, MOREY - сила периода (0-1000), и MOREZ - легкий образец.
Для spellbook, MORE - маска доступных периодов в кругах 0-4, MORE2 - маска доступных периодов в кругах 5-8, MOREX, MOREY, и MOREZ - дополнительные периоды (necro, и т.д).
Для карты, MORE (низко) - высшая координата, MORE (высоко) - левая координата, MORE2 (низко) - координата основания, MORE2 (высоко) - правильная координата), MOREZ указывает, имеет ли карта штырьки или нет. MOREX и MOREY - координаты штырька (я думаю).
Для плода, продовольствия, и сути, MORE - itemid, который будет следствие кухни, это, MORE2 является созданием ID, из которого это исходило, MOREX - волшебный эффект когда съедено, MOREY - сила периода, и MOREZ - прикладное мастерство яда.
Для трупа, MORE - время смерти, MORE2 - UID убийцы, MOREX и MOREY составляют единственный(отдельный) DWORD, который определяет какое создание, которым это является, и MOREZ - руководство(направление), с которым это сталкивается.
Для окна или lightsource, MOREY - то, сколько обвинений(зарядов), которые свет имеет, прежде это сожжет, и MOREZ - легкий образец.
Поскольку item порождает пункт(точку), MORE - itemid или идентификатор шаблона, который будет порожден, MORE2 максимален * items, чтобы плодиться в интервал (если 0, затем порождать случайн& число до общей суммы), MOREX - время минимума между, плодится (в минутах), MOREY - максимальное время между, плодится (в минутах), и MOREZ - максимальное расстояние далеко от порождающегося, чтобы создать порожденный item.
Поскольку NPC порождает пункт(точку), MORE - создание ID или группа ID, который будет порожден, MORE2 - текущий номер(число) созданий, порожденных отсюда, MOREX - время минимума между, плодится (в минутах), MOREY - максимальное время между, плодится (в минутах), и MOREZ - максимальное расстояние далеко от порождающегося, чтобы создать порожденный NPC - это будет также максимум, блуждают расстояние для NPC.
Для взрыва, MOREX - повреждение(ущерб) от взрыва, MOREY - тип повреждения(ущерба) (огонь(пожар), волшебство, и т.д), и MOREZ - диапазон расстояний для повреждения(ущерба).
Для книги или сообщения, MORE является или книгой ID от RES_BOOK, или временн& метки для книги/сообщения если MORE | 0x80000000).
Для книги сценария NPC, MORE тот же самый что касается других книг, MORE2 (низко) - текущая страница сценария, MORE2 (высоко) - погашение потока, и MOREZ - приоритет для этого сценария (шанс %, они хотят делать это).
Для дела, MORE - itemid, который будет произведен, и MORE2 - предыдущий ключ ID (например для дела судна drydocked).
Для микстуры, MORE - тип эффекта микстуры, MORE2 - сила микстуры (0-1000), и MOREX - счет в обратном направлении к взрыву (для фиолетовых микстур).
Для зерновых культур или листвы, MORE - повторно порождающееся время, MORE2 - плод ID для того, когда это пожинают, и MOREX - номер(число) дополнительных стадий, пока это не становится зрелым.
Для деревьев, камней, воды и травы, MORE - ресурс ID (RES_REGIONRESOURCE).
Для статуэток и установленных лошадей, MORE - создание, ID, и MORE2 - UID автономного создания.
Для руны, MORE - номер(число) использований, оставленных прежде, чем это изнашивается, и MOREP содержит координаты отмеченного местоположения.
Для telepads и moongates, MORE - флажок для того, работает ли это только для игроков и домашних животных, MORE2 - флажок для того, вызвана ли телепортирующаяся мультипликация или не, и MOREP содержит координаты предназначения.
Для объектов(целей) памяти, MORE (низко) - действие, напечатают, это - память для, MORE (высоко) - вовлеченное мастерство, MORE2 - начальное время памяти, и MOREP содержит координаты, в которых память произошла.
Для много или судно, MORE - UID игрока, который создавал(созданный)/имеет много, MORE2 содержит скорость, флажок якоря, руководство(направление) движения, и руководства(направления) столкновения в каждом байте соответственно.
Для portculis, MORE - z высота при самом низком урегулировании(установке), и MORE2 - z высота при самом высоком урегулировании(установке).
Для ворот продвижения, MORE - шаблон создания, чтобы использовать.
Для улья, MORE содержит количество меда, который накопился.
Для ткацкого станка, MORE - тип ткани, в настоящее время загруженный здесь, и MORE2 содержит количество ткани в настоящее время в ткацком станке.
Для стрельбы из лука Бьютт, MORE содержит тип боеприпасов, в настоящее время прикрепленных в этом, MORE2 содержит количество items, прикрепленного в этом.
Для орудия, MORE2 содержит, маска чего в настоящее время загружена в этом. (0 = ни один, 1=powder, 2=shot)
Для флажка убийства, MORE содержит время прежде, чем это истекает.
Для камня item, MORE содержит item или шаблон, ID, чтобы произвести, MORE2 - цена, MOREX - перегенеральное время (0 =, момент), MOREY - общая сумма, чтобы поставить (0 = бесконечный, 0xFFFF = ни один не уехал).
Для сети, MORE - количество хитов(ударов), которые сеть может брать.
Для западни, MORE - мультипликация, ID, MORE2 - повреждение(ущерб), MOREX - время, чтобы оживить, MOREY - время к праздному пока не сброшено, и MOREZ - флажок, чтобы указать если западню просто idles от активного до неактивного.
Для выключателя, MORE - item, ID следующего государства(состояния) выключателя, и MOREX - флажок, чтобы указать, активизировано ли это, ступая в это.
Для звука, MORE - звук, ID, и MORE2 - флажок, чтобы указать повторение(копию).
Для guildstone, townstone или roomstone, MORE - выравнивание, MORE2 - золото в счете.
Для кожи, перьев, меха, шерсти, кровь, и кости, MORE2 - создание, ID напечатает, это прибыло from.credit где должный)
Категория: Ultima Online Статьи | Добавил: UltimaOnline (2006-05-31)
Просмотров: 1915 | Комментарии: 1 | Рейтинг: 0.0/0
Всего комментариев: 0
Имя *:
Email *:
Код *:
Форма входа

Поиск

Друзья сайта
  • Официальный блог
  • Сообщество uCoz
  • FAQ по системе
  • Инструкции для uCoz


  • Copyright MyCorp © 2024Сайт создан в системе uCoz